汗水彩铅画法,汗水彩铅画法图片

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于汗水彩画法的问题,于是小编就整理了2个相关介绍汗水彩铅画法的解答,让我们一起看看吧。

  1. 有人说“没有天赋学画,是1:1等比例的复制画师”,你觉得天赋比努力重要吗?
  2. 想学UI,需要有基础吗?

有人说“没有天赋学画,是1:1等比例的***画师”,你觉得天赋比努力重要吗?

对于那些学画感觉很好人,我们常说这样的人有着较好形象感受能力和形象再现能力。而绘画感受力较差人即使很努力,其绘画的作品会给人一种迟钝和腻味的感觉。绘画感觉能力强的人,其画面的节奏感、韵律感、虚实感都符合人们的对美的视觉感受,先天不足靠努力而为的绘画者,只能靠理性的绘画方式进行创作,画面的灵动性就缺乏,美的视觉感也会大打折扣。


1.绘画中的所谓的天赋也只是润滑剂,绘画能力的掌握开始学习它只是一门技术,根据我很多年的绘画基础教学经历,绘画基础表现能力,几乎跟有没有绘画天赋没有任何关系,如果说真有天赋一说,我感觉多数人的都有天赋。绘画上升到大师与表达到思想灵魂高度,我觉得主要跟绘画学习者的后天不懈努力与坚持有着极大关系。

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2.绘画几乎没有1:1,永远只有1+1+1+1+…=1,绘画是主观的整体有意味的表现,从来就不是***与拷贝。做到1:1是机器的事,不是人的事。

3.在绘画上,即使没有天赋,努力一样可以弥补技术上的缺陷,而只有天赋没有努力,那就是扯淡。绘画是努力起主导作用,绘画者常有这样感受,多画一副画,就感觉自己多进步了一些。所以努力远大于天赋。

1、天赋固然重要

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什么东西天赋都很重要,有了天赋,只要学习态度端正学任何一样东西都会很快。

有句名言说的好:“天才,百分之一是灵感,百分之九十九是汗水,但那百分之一的灵感是最重要的,甚至比那百分之九十九的汗水都要重要。”我想这可能说明了天赋的重要性大于后天的努力。

但是如果空有天赋,而没有后天的努力,虽有那1%的灵感,但若少了那99%的汗水,也只是空有一副好皮囊而已,也只是1%而已!

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2、1:1等比例的***画师?

画也是有多种表现形式的,油画、有水彩、彩铅、水粉版画等等,但也不是所有的画都会1:1的画。

并且画画自古也是有流派的,有写实的,有写意的,有工笔的,或者也有抽象的或印象派的,也或者更有创意的画法,也都是不同风格画作,看你怎么欣赏了。

你所说的1:1***的画应该是写实的吧,但未必会让你时时都画1:1等比例的画。比如画人像,给你一张A4纸你只要掌握好人体比例照样可以画开身高一米九的人;给你一张八开或四开的素描纸,根据人体比例你照样可以在纸上画出一米九的人。

你若画画,未必会给你准备等比例的纸张材料又比如一些墙绘上有一个角落画上画反而会有趣,有时候也是要具体问题具体分析的,并不能只因为天赋而否定了大部分人。

一,我觉得这句话不是完全正确,说没有天赋的人是一比一***画师。没有天赋的人,也可以做笨功夫,用勤奋去弥补一些,这终究是绘画技巧上的层面,终究是天赋所限,缺乏创作及个性风格,但也不是就那么惨,主要是人就有追求,就自己的经历,就有自己的审美,有自己的感情,所以,不可能总是一比一的***别人作品,也是可以创作一小部分属于自己的感觉上的作品的。

二,如果说天赋和努力哪个重要?其实两个都很重要,绝大多数绘画成才的人缺一不可,缺少某一种不足以成为画家。如果非要说天赋和努力哪个更重要?那我觉得是努力更重要。原因是一个再有天赋的人,如果不努力学习也是废物。相反,一个笨拙没有天赋的人,如果有这份兴趣爱好,那他可以通过超常的努力,也可以达到一定程度的上的有造诣,而非太泛泛之辈。

想学UI,需要有基础吗?

其实也不需要什么基础,就是电脑操作、设计软件要求比较多,需要大量的练习。如果觉得无从下手,现在有很多ui的课程都是零基础开始学习的。考虑就业的话建议你报个正规的培训学习,从零开始,能少走很多弯路。大连中软有这种类型的班,关键是可以免费的试听试学,你可以感觉一下再决定。

  优秀的设计师不是一朝一夕能够成为的,只有日积月累,不断学习完善你才能进军优秀设计师行列。只要不断的努力和奋斗,才才能不断在设计这条路上走的更好。

  在学习UI设计之初,你要树立起良好的自信心,掌握好的学习方法,并经常练习,这样基本功扎实了,你就能更好的进行下一步学习。

  1、软件学习

  想要做出好的作品你要先熟练掌握UI设计的基本软件:PS、AI、AE、DW、div+css等。不过学习要一步一个脚印,首先学习PS,掌握了PS的各种快捷键以及用法。

  2、拓展学习

  你可以借鉴UI中国花瓣网、站酷、Behance、APP 截图等网站。你也可以找类似《破茧成碟—用户体验设计师之路》的书籍,来了解整个交互的工作流程。

  3、设计思维培养

  你需要养成记笔记的好习惯,发现什么好的设计标注一下,有什么好点子写一写,这样日积月累之后,你就会慢慢形成自己的设计风格。

  如果你没有什么基础,参加UI设计班可以让你快速学习行业内的潮流技术,还有专业负责的讲师给予一定指导,相信只要用心去做一件事,肯定会有所收获,一定会成为一个合格的UI设计师!

UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑,界面美观的整体设计,也叫界面设计,而我们常用到的领域是软件开发,游戏开发,网页设计制作

UI的职能大体包括三个方面∶

一.图形设计,软件产品的产品“外形”设计

二.交互设计,主要在于设计软件的操作流程,树状结构,操作规范等,一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计并且确立交互模型及交互规范。

三.用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目的在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。

UI的发展我们大致了解一下

最早出现UI模型是Windows1.0,那个时候还没有固定的概念,就连创造者也未发现其定义。当移动端UI的出现,特别是iphone的出现,让大家开始关注;UI的兴起时期在60年开始的,手机,平板及WEB UI对用户的体验越来越专业,对用户的体验也表现的越来越重视,这对UI设计师来说是个美好的时代,经过十几年的积累,每个UI设计师都有独特的一面∶

懂需求的UI,他们都是折翼的天使,当需求给到UI的设计人员,设计师懂产品,懂UE,懂用户体验,懂数据,还能在还原度上有所开发,这样的设计师,是现阶段,最原汁原味的,最资深的UI

懂代码的UI,UI也要懂代码吗,太扯了吧?你没看错,我想说,如果你会代码,你就不用听码农在那跟你说这个不行那个不行的时候,你自己撸起袖子码给他看!你简直就是设计界的战斗力,你的想法不再是一张张YY出来的只能看的图。

懂运营的UI,这可能是个更高境界的UI了,他可能是UI中的总监,它将摆脱那些扁平的需求,将平面设计能力,手绘造型能力,创意表达能力结合起来,创造更具个性化的产品,用户的体验,用户的情感都将调动起来,说用户像膏药一样黏着你的UI也不为过。

到此,以上就是小编对于汗水彩铅画法的问题就介绍到这了,希望介绍关于汗水彩铅画法的2点解答对大家有用。

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