水彩作品结构指的是,水彩作品结构指的是什么

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于水彩作品结构指的是的问题,于是小编就整理了1个相关介绍水彩作品结构指的是的解答,让我们一起看看吧。

  1. 做漫画最主要的是什么?

漫画最主要的是什么

做***最重要的是脑洞大,能想出来很多好玩的剧情和段子,看一个能举一反三,而不是单纯的去模仿抄袭,也就是说要有创意,有自己的想法,先想好一个剧本是最重要的。现在画技好的人很多,然而优秀的作品却不多,就是因为没有好的故事内容。做***要先打动自己,自己看了觉得有趣好玩,才能去打动别人,如果单纯靠着画技画一些凑页数的剧情和人物,是不能吸引观众的

学生时代刚接触***的时候,看***是这样的:哇~太好看了,超级好看,根本停不下来,飞影好好强,藏马好帅,人造人18号真有性格,好喜欢,天使禁猎区虽然不下去,但是图好漂亮XXXXXX

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创作***是这样的:我要画一个像龙珠或者幽游白书一样牛逼的***,而且要有思想深度,还要有美好的情怀,我要拯救中国***,于是画了很多自认为是神作其实是屎的东西还装订成了小册子,我***是个天才!!同学每次来家里,都会***装淡定但其实内心被自己牛逼到不行的展示出来。

出道以后,已经成为职业作者,看***是这样的:我擦,这什么鬼画风,早就过时了,现在的读者连看都不看......这个***开篇不行啊,上来就怼世界观给读者,读者哪有那么多耐心看那么多字......这个***不错,叙事节奏很稳,读者的阅读体验肯定很不错......这个不行,我不能学他,那个不错,我要学学......

创作***是这样的:妈的,后天是截稿日了,一张还没画,现在这个点击,再不想办法增加爆点肯定又变成不温不火的状态了,变现无望,收费也收不上来,一同出道的几个作者,改手游的,***化的,看着眼红啊,读者到底喜欢什么,唉,我不是天才,我就是坨屎啊......

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都说***门槛高,要我说,要看怎么理解,如果你想靠***赚钱,甚至是买房买车封神成为人生赢家,那门槛确实高,你的作品要足够红,也就是很多读者都喜欢才行,这样你就必须了解市场,了解读者,这要做很多功课和尝试,甚至失败过好多次。。如果创作不出红火的作品,那也要达到最低的连载质量,没什么成绩也就是吃基本稿费,和其他工作是一样的,饿不死但也不多。大几千而已,但这只是一时的,读者不喜欢,数据不好,最终会被腰斩,淘汰。

***的门槛也不高,现在随便画什么都可以上传到任何平台,网络这么发达,你想做点自己喜欢自己爽的***,又不需要取悦任何人,那你画成什么是没有人管你的,就是没钱而已,可以当成业余爱好这么干。

动漫制作专业大概有5块的内容:

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1、动漫设计分为二维动漫和三维动漫。作为一个动漫设计与制作,学的3D出来的人告诉大家,动漫设计主要分二维动漫和三维动漫,通俗的说就是平面的和立体的,一般人也喜欢叫2D和3D,例如喜羊羊就是2D、熊出没就是3D。二维动漫和三维动漫的发展方向不一样,要学的东西也有一定的差别,下面我们来看一下。

2、动漫设计要学绘画基础。刚开始,动漫设计专业的基础学科是一样的,都会学画画色彩素描速写都要学,还会提供人体***,外出写生,动漫设计是离不开绘画基础的,学这些也是为了未来建模构图打下基础。

3、动漫设计要掌握动画软件使用。动漫设计会涉及到动漫的造型制作和剧本创作,所以课程就会有儿童剧本创作之类的,里面最重要的就是学习软件,一开始是FLASH,是用来做动画的,还有PS,当然不是用来修图的,只是我们那时刚学的时候经常用来恶搞同学们。学好PS是让你后期画贴图、场景什么的。

4、动漫设计还要学习建模。还要3DMAX,这个是很重要的软件,用来建模,现在很多房地产的模型图都是用这个建的,当然还有动漫里面的模型,还有我们最近新出来的3D小猴子。不过不是所有的人都用3DMAX,还有人用玛雅,当时我们隔壁班就学的是玛雅。

5、动漫设计要会基础的剪辑。除此之外,还会学PR,AE,这些都是用来后期剪辑的,因为建好模,做好动画渲染后,就要运用这些软件剪辑。

以上就是动漫设计主要要学的东西,都是很通俗很实在的表达,相信大家一看就能明白。动漫设计是一个不断积淀的技能,这里推荐一家动漫设计比较好的平台,轻微课,希望能帮到你


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