水彩街角的画法,水彩街角的画法怎么画

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于水彩街角的画法的问题,于是小编就整理了2个相关介绍水彩街角的画法的解答,让我们一起看看吧。

  1. 席慕容《邂逅》写的是什么?
  2. 如何评价《塞尔达传说:荒野之息》?

席慕容《邂逅》写的是什么

你把忧伤画在眼角

  我将流浪抹在额头

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  你用思念添几缕白发

  我让岁月雕刻我憔悴的手

  然后在街角我们擦身而过

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  漠然地不再相识

  啊

  亲爱的朋友

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  请别错怪那韶光改人容颜

  我们自己才是那个化装师

《邂逅》是席慕容步入中年时的作品,是写一次与旧友邂逅,但是由于时间和空间的隔离而导致了谁也认不出谁的尴尬而悲哀的局面。读这首诗的时候,情不自禁就被诗中意境所感染,从而脑中就会若隐若现地出现一幅幅常见而深刻的画面——两人擦肩过,漠然不再相识。整首诗给人感觉沉重,而文字如行云流水;平静,却思绪翻滚;哀婉,掩饰不住对生活无奈的感叹。席慕蓉在诗中就是将一个人的眼角、额头、头发和手深深地勾画上忧伤和流浪,再轻轻地抹上思念和岁月的水彩。

在这张岁月雕刻的面具下,“在街角我们擦肩而过”却竟然漠然,心灵相距了十万八千里,谁也不再认得谁。

两个人就像大街上天天擦肩而过的行人,谁都没有把心留给谁。

等到擦身过后,或许才发现那张陌生的脸孔曾是那么熟悉。

然后转身,但是“他”已经消失在人群的浪潮中,欲寻不着。

相遇的缘分就这样错过,接着很自然就引出一串叹谓:到底是韶光改变了你我的容颜,还是我们自己才是那个给自己化妆的人?“请别错怪那韶光改人容颜/我们自己才是那个化妆师”,两句充满着哲理的诗句结束了全诗,却留给了读者无尽的想象和思考。

在结构方面,作者***用了对称的手法去加强表达的力度:“你把忧伤画在眼角/我将流浪抹在额头”,“你用思念添几缕白发/我让岁月雕刻我憔悴的手”,盎然的诗意,第一人称的亲切,意景的优美。画,抹,添,雕刻,几个动作犹如一个画家在白纸上轻快地勾画。

下半节诗在一声感叹中转折,思想也向了哲理的思考,意味深远,使全诗达到了精神上的完美,使读者为之疾呼共鸣。

如何评价《塞尔达传说:荒野之息》?

我从去年3月份买了switch开始到现在,塞尔达在我心里是无可撼动的第一位,不论游戏画面,还是游戏细节,各种方面都可以非常赞,以下:

1、优秀的游戏画面

刚刚接触到旷野之息的时候,就是被画风吸引的,说实话,塞尔达系列每一作都是神级作品,但是我一直都只玩过缩小帽,直到看到旷野之息的画风,我决定入坑,辽阔的草原,巍峨的雪山,这一部分不必多说,直接上图。

2、极高的可探索性

塞尔达旷野之息可以说是完全颠覆了塞尔达以往的玩法,首次尝试了全地图探索的开放模式,我记得在游戏刚开始的时候,林克会跑到一个山崖上,放眼一个广阔的***,在这里你所能看到的一切地方都可以探索,都可以到达。

《荒野之息》做为任天堂新一代主机SWITCH发售时的扛鼎大作对于NS的成功与否可以说起着至关重要的作用。

在《塞尔达传说:荒野之息》发售前的一周,国外的游戏媒体网站们就已经拿到了偷跑游戏并且迫不及待的进行了评测,那么最后的结果我们也都知道了,IGN、GameSpot、Polygon等多家游戏媒体全部给予了10分的满分评价。

哪么这款游戏到底有何过人之处呢?

一、游戏画风

塞尔达的画风是那种类卡通渲染的画风,写实画风与卡通画风集成在一起并且再加入水彩画的元素,美工们的水准相当的高。游戏的草地可以说是质感极佳,在草地上行走你会感觉到草原的柔软,当你用锋利的武器对空挥砍时,割草的声音以及画面同时出现,在攻击范围内的草——全都秃了。有多少人是被林克初始时走出山洞将海拉尔大陆尽收眼底时的景观给深深震撼!

二、游戏的交互性

塞尔达传说的游戏交互性和细节用心到令人发指的地步,野生小动物小到蚱蜢兔子,大到野猪巨牛统统可以***,树木可以随意砍伐成木材,木材放在地上可以通过敲击打火石点燃,也可以通过“传火”的方式来点燃,还可以直接使用火属性的武器或者弓箭将之点燃。火焰可以点燃烧毁场景中的草丛,甚至可以利用这个设定来“烧烤”猪皮怪、用火把尽情的利用蜥蜴的视野盲区在它的胯下疯狂“炭烤”。

二,武器耐久度

荒野之息在游戏中引入了游戏耐久度这个设定。其实耐久度这个设定由来已久,其他很多游戏都有这个设定,但任天堂十分大胆的将耐久度设定成损坏不可修复,这就逼着玩家在每场战斗都要考虑武器的使用问题,从而避免了在后期拿到强力武器后无双天下的情况出现。如果防具也能增加耐久度设定估计更加***吧:)

到此,以上就是小编对于水彩街角的画法的问题就介绍到这了,希望介绍关于水彩街角的画法的2点解答对大家有用。

标签: 塞尔达 画风 可以