禅意水彩推荐作品,禅意水彩推荐作品有哪些

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于禅意水彩推荐作品的问题,于是小编就整理了1个相关介绍禅意水彩推荐作品的解答,让我们一起看看吧。

  1. 有没有什么很冷门,但是质量很高的单机游戏呢?

没有什么冷门但是质量很高的单机游戏呢?

谢邀~这里是喜***的小白

说到很冷门但是质量很高的单机游戏,小白这里有好几款游戏,每一款小白都尝试过,有的小伙伴可能觉得不是很冷门,但是的确是非常好玩的游戏。下面进入游戏推荐环节~

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《兽人必须死》

《兽人必须死》是一款动作策略风格的塔防游戏,游戏***用的是第三人称视角。在游戏中玩家必须守卫自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱干掉一波波来袭的兽人大军,防止他们到达城堡的传送门。

这是一款不一样的塔防游戏,与其说是塔防不如说是策略游戏,游戏中大部分的建筑都是陷阱和机械。玩家需要合理利用地形还有障碍物来规划敌人的行进线路,在敌人的行进路线上敷设陷阱消灭敌人。与其他塔防不同的是,游戏的主角也可以参与到战斗中来,不是只能作为指挥官观战。尤其在BOSS战的时候主角的技能显得尤为重要。算是3D地牢背景的一款策略游戏,非常吸引人。

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茶杯头》

《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。受上世纪80年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。

不知是为凸显自己的特立独行,还是纯粹无聊的好奇心,我玩了很多游戏性绝佳,但却热度不高的游戏。

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下面就说说这些游戏,它可能不符合你的口味,但绝对讲述了自己的故事

笔者曾为《蔚蓝》做了一期专题视频,标题也很简单:通过《蔚蓝》后,我学会与自己和解。

[蔚蓝]


大概半年前,笔者偶然发现这款被IGN评为满分的游戏。当看到这个分数时,我是不相信的。毕竟曾让IGN给出满分的评价尽是一些制作,如《塞尔达传说》系列等。于是我试玩了《蔚蓝》,游戏结果很明显,我死了2350次才通关这款游戏,且还不包括每次死亡愤然丢弃手柄的次数。

《蔚蓝》算不上一款“与人为善”的游戏,其游戏机制就在于通过跳跃躲避,以及玩家的反应来冲过重重陷阱。

[关卡设计]



平台跳跃是《蔚蓝》最核心的游戏呈现方式,因为关卡设计与玩家反应速度存在差异,这款游戏也被誉为“手残党勿扰游戏之一”。虽然《蔚蓝》的难度没能与人为善,但开发商却给游戏融入了一个极具“人性关怀”的主题——关注抑郁症。

游戏不一定要3A才好玩,也不一定要出名才有趣。本来单机游戏的种类就比较复杂,有的单机游戏即便是很好玩,但是也因为某些原因让它们变得冷门,而在这些冷门游戏中,有着很多质量很高,很好玩的单机游戏,下面小编就挑选几款介绍给大家把。

《幽浮》这个IP太老了,它的第一部作品发售在1998年,是当时的策略神作,可以说不输现在的全战和文明系列,但是这款作品由于某些原因,第二部在2016年才发售,而也导致了《幽浮2》被人遗忘,变成冷门游戏,游戏虽偏冷门,但质量却非常高。游戏的核心玩法是俯视战棋加策略回合制,不过这种回合制玩法,有着堪比动作游戏的打击感。

虽说游戏的类型是图文放置类,但是其玩法非常的丰富,从某种意义上来说,这款游戏才算得上是真正的修仙单机游戏。游戏中玩家通过挂机、放置、炼丹来获得经验进阶修为,从江湖侠客到练气修士,再到化神大能(上面还有很多境界,化神只是开始),是一个非常慢的过程,而且其中你还要面对结丹、结婴、天劫等进阶瓶颈。游戏本体自由度很高,只要打得过玩家可以随意跑,除了以上介绍的玩法,还有洞府、练气、五行等玩法。

设定非常有趣的一款丧尸生存游戏,游戏中没有主角的设定,所有的游戏角色玩家都可以切换操控(没操控时由AI控制),整个游戏以寻找***建设避难所为主,有剧情模式、生存模式两种,每个角色都有独特的技能,玩家可以通过对应的事来培养它们。整个游戏设定很自由,玩家可以自由探索,而且城市中的大部分房间都可以进入。

回答这个问题,我的答案可能有点不符合时代潮流。我不是游戏爱好者,但是在我最困难的时期为了驱愁解闷接触了一款名叫《这是我的战争》的游戏。说实话,这款游戏非但没有给我解闷,反而让我的心情更加沉重,悲伤。虽然画面并不精美,也没有什么动听的BGM,但是看到游戏背景介绍后,当时真的被触动到了,这是一款以萨拉热窝围城战为原型的生存游戏。

这个游戏的目标只有一个——活下去,一直活到战争结束。你要扮演的只是随机挑选的几个普通人,没有超能力,没有主角光环,挨枪子不是当场击毙就是重伤而亡,并且只要死亡就没有复活可讲。甚至饥饿、睡眠、情绪都会影响到每一个角色能否撑到最后。伴随着沉重的BGM,只有黑白两色的视觉冲击,整个游戏过程都能身临其境地感受到那份无助的绝望。

我刚开始上手的时候,经常把角色玩死。不是饿得走不动道,就是在晚上捡垃圾时被其他难民打死。但是我却从来没有因为操作失误而懊恼过。每当死亡的消息映入眼帘,我甚至比那个虚拟的人物还要悲伤,这可能与我当时消沉萎靡的背景有关吧。即使游戏里那些角色所说的每一句台词,都会给人一种压迫感,对于幸存者救与不救,对于邻居的求助帮与不帮,对于只有一对孤苦伶仃的老人家里选择偷与不投,每一个选择都那么的揪心。没有***,我就得面对死亡,拿了别人的***,别人同样会面对死亡。有时候,我在想这个游戏的设计者为什么会作出这么虐心的游戏。

当我第一次通关的时候,四个人幸存了两个。看着最后弹幕上写的每个幸存者的战后余生,才发现心理上的创伤才是战争无法抹去的疤痕。为了能看齐所有人的结局,我通关了很多遍。当然到了后来由于熟练度的提高,基本上游戏难度也不存在了,但是心理上的压抑感却从来没有减少过一分一毫。至于后来看到网上很多攻略写的花式打法,我并不看重。因为这款游戏的初衷并不是体现在游戏上,而是惊醒着世人战争的恐怖,就像游戏里主角家外的围墙上写的那句话一样“去***战争”。


总结:笔者很少专心地玩一款游戏,但是《这是我的战争》在我看来确实是为数不多的精品,这个游戏需要的硬件配置并不高,但游戏体会绝对会让你眼前一亮,身临其境。笔者在此也为这款游戏打个CALL,绝对值得下载!

到此,以上就是小编对于禅意水彩推荐作品的问题就介绍到这了,希望介绍关于禅意水彩推荐作品的1点解答对大家有用。

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